| Necronomicon: The Call of Lovecraft! | |
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Auteur | Message |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Jeu 12 Jan - 11:44 | |
| Emballé modestement dans une boîte plastique estampillée "Wanadoo", Necronomicon laisse sceptique par sa présentation: jolie, mais labellisée "pur commerce". Or, il n'en est RIEN. Absolument aux antipodes de toute prétention commerciale, ce jeu est l'œuvre saine et pure de passionnés. Vous incarnez le jeune William H. Stanton à qui le père de son meilleur ami demande de retrouver ce dernier parti s'installer chez un dit "alchimiste" du nom de Hershel. Explorant la région de Providence et Pawtuxet (Rhode Island), vous devrez collecter des indices, élucider des énigmes, interroger des témoins et fouiller des archives afin de comprendre qui est Hershel; quels sont ses buts; et surtout convaincre votre ami de cesser d'assister cet homme dans ses "recherches"!
Si les graphismes peuvent rebuter les joueurs superficiels car assez simples de nos jours, l'ambiance est tout-à-fait appropriée et parfaitement rendue: c'est bien la New England des années 1920 telle que l'ont connue nos arrières-grands-parents: mêlant technologie et vieilleries; l'électricité côtoyant les lavandières ; et les mobylettes croisant le chemin de chariots à cheval. Les animations sont assez simplistes, mais efficace et ne dénotent aucune avarice en travail de la part de l'équipe, mais plutôt un manque de moyens qu'il serait injuste de leur reprocher.
L'aventure quant à elle est un régal: sillonner la région, explorer des lieux à l'atmosphère lourde et funeste, dépoussiérer des articles de journaux centenaires,... tout est fait pour que votre périple soit aussi "lovecraftien" que si vous lisiez l'auteur. La magie y rencontre la technique, et les Great Old Ones venus des confins de l'espace plantent ici encore leurs griffes cosmiques dans le sol boueux des ports du nord de New York.
Amateurs de weird fantasy, abandonnez-vous à vos cauchemars et plongez tête première dans ce nouveau récit au cœur du plus obscur des univers du genre: celui de H.P. Lovecraft. | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Dim 5 Fév - 13:17 | |
| J'aime ce genre de jeu, il est difficile? long? | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mar 21 Fév - 23:59 | |
| Long pas trop, mais d'une difficulté parfois extrême (car les énigmes peuvent être tordues).
Les amateurs de Lovecraft et les familiers de la région de Providence seront aidés par leurs connaissances. | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:00 | |
| Et les amateurs d’énigmes tordues (comme moi) vont surement adorer ^^ | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:06 | |
| C'est certain, j'oubliais d'ailleurs de signaler que les connaissances en alchimie étaient un sacré plus pour cette aventure hors du commun! | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:10 | |
| Merlin, au pied... | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:11 | |
| Hey c'est ma place ça O_o. | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:15 | |
| Rhooo oui j'aime (on va me prendre pour un tyran en plus c'est alors on arrete là ^^) | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:26 | |
| Désolée Pour en revenir au sujet, certaines énigmes donnent du fil à retordre car on ne sait pas où trouver la réponse, et quand le timing est serré ça devient carrément "hard". | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:28 | |
| Ah? on est chronometré? j'aime prendre mon temps moi | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:29 | |
| Pas réellement chronométré mais il me semble (si ma mémoire est bonne) que certains passages (un au moins) comporte un facteur temps, genre "grouille-toi de trouver la solution ou tu meurs". | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:32 | |
| Ah ok c'est comme dans certains escape room, si tout le jeu n'est pas comme ça, ça me va ^^ | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:33 | |
| Non loin de là, une seule séquence assez brève à ce que je me rappelle. | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:45 | |
| Il faudra que je l'essaye, tu l'as encore? | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:46 | |
| Oui juste sous les yeux là! | |
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Morbak Administrateur (Fondateur)
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:52 | |
| Alors tu devras me le preter | |
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Kalinette Animateur
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! Mer 22 Fév - 0:58 | |
| Je ne pense pas avoir le choix | |
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| Sujet: Re: Necronomicon: The Call of Lovecraft! | |
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